martes, 21 de octubre de 2008

Seguimiento

Just for the records, como seguimiento a la entrada anterior, aviso que efectivamente, una vez más, me la he pelado. Anyway, back to square cero.

martes, 22 de julio de 2008

Otra vez arroz...

Parece que solo me meto a subir entradas del blog cuando ando triste. Realmente si ando contento me da flojera, siento que tengo mejores cosas que hacer que el blog. A pesar de ello llevo un rato aguantando las ganas de subir entradas en mis días grises. En fin en esta ocasión ya no resiste la tentaci+on de regodearme en mi desesperación. Verán, mis inexistentes lectores, ja ja ja ja, conocí a una chica hace aproxiumadamente 4 meses. El caso es raro pero digamos que estoy muy animado. El camino ha sido y pinta difícil por lo por menores tradicionales, como que no tiene el mismo interes, pretextos, cancelaciones, etc. Pero no eso lo que me molesta, es algo más profundo y personal. He caido en el típico ataque de figuraciones y suposiciones negativas emandas de la inseguridad. Sin ahondar ucho en las complejidades en las que de por sí me he vuelto a inmiscuir solo dire que esta chica pues parece ser anda indecisa porque hay otro muchahco que la anda moviendo el tapete. He tratado de ignorar sentimientos de miedo o disgusto e incluso me jacto de haberlo hecho con exito sin embargo, hace unos instantes al entrar al messenger vi un mensaje en el "flavour text" de esta chica que me ha causado un miedo sin paragón, miedo que no habiía sentido hace mucho, tal vez porque hace mucho no había encontrado una chica que realmente me animara.

Cito el mensaje; "Rota... y aun así uno de los mejores días de mi vida!"

Bien entre en un estado catarquico y de "chaquetez mental". El rota sé porque es, se lastimo un hombre y le dieron 7 dási de incapacidad. Incluso un par de horas antes le marque para ver como estaba. Lo que me intriga es porque ha sido uno de los mejores días de su vida. Bueno desfortunadamente, salvo que yo este bastante mal referenciado, cuando una mujer pone eso generalmente implica amor a algún galán. En fin, el caso es que siento una terrible impotencia, no me atrevo a preguntar. Sería lo mejor, la absoluta destrucción (otra vez, by the way) de una ilusión. No me atrevo, no puedo, el miedo me paraliza. ¿Es acaso el miedo a perderle (sin siquiera haberle tenido pero creo que me entienden) ? No creo, creo que es el pavor y la rabía que causaría sumar y sumar a mis derrotas. El miedo a que mi orgullo y mi autoestima sean aun más castigados. O tal vez sean ambas cosas.

En fin, tarde o temprano lo sabre, me guste o no, desee saberlo o no.

No confío en la probabilidad, por pura probabilidad, la probabilidad lleva años traicionandome. No confía en el azar, este también. No confío en Dios, no escucha plegarias. No confio en el esfuerzo, uno se cansa de dar su mejor esfuerzo una y otra vez y ver que el mejor esfuerzo no basta. Espero realmente solo sea una chaquete mental. Pronto lo sabre.

"Dreams? What are dreams? Dreams are nothing."
"You say dreams are nothing? Without dreams there would be no Despair."

Dialogo entre el Hombre de Arena y su hermana Desesperación.

jueves, 24 de abril de 2008

Sencillito

In día como cualquier otro mi primita se4 conecto al MSN a las 4 PM, hora a la que yo trbajo y ella ya esta en casa "chacoteando" ya que sale de la escuela a las 2 PM puesto que solo tiene 7 años. Pues el muendo del messenger es nuevo para ella y cualquier pretexto es bueno para "chatear" sin importar que yo este en hora de trabajo.

Finalmente en un acto de misericordia ante la insistencia de prima y una excusa para distraerme, le dije:

"Ya sé que te voy a contar, es un secreto pero no le digas a nadie."
"No digo nada."
"Me gusta una niña, se llama XXXXX, ¿Como ves? ¿Como le haga para que me haga caso?

La respuesta... Me dejo sorprendido.... ES el resumen de la pendejez del hombre, es la maxima expresi{on de la eficiencia, productividad, efectividad y sencillez franca que jamas habia escuchado y me lo dijo una niña de 7 años...

"Invitala a salir."

Pocas veces en mi vida me había sentido tan tonto. ¡Que verdad me hab{ia revelado mi prima!

Je je je. Ahora solo queda invitarle a salir este fin de semana. Bueno puede que halla mucho trabajo por unas licitaciones, así que si no puedeo invitarle este fin de semana, el sigueinte no se salva. Ah y luego el sabado 3 es el IV fest... ¡NO FALTEN!

viernes, 28 de marzo de 2008

¿Arte en los Video Juegos?

Ya tenia rato sin publicar una entrada pero en fin ya encontre inspiración para un breve nota. En esta ocasión hablare de "Video Juegos como Arte." Recuerdo haber leido un artículo en la página http://www.ign.com/ que hablaba sobre el tema. El autor estaba indignado porque un critico de cine dijo que los video juegos no podran ser arte y este defendio a lo video juegos a capa y espada y listo juegos que son arte, según sus palabras.



Yo estoy de acuerdo que hay juegos artísticos y expondre por que, solo mencionare en referencia a ese artículo que hay ejemplos que no se me hacen buenos, como Resident Evil 4. Sí, Resident evil es un excelente juego, increiblemente divertido, etc. Pero seamos sinnceros... Es como un pelicula de Hollywood, mucho "production value" y profesionalidad pero la temática definitivamente no es profunda ni tracendera. Sera un clásico "pop", no un verdadero clásico.



Los criterios que utilizare para definir que tan artísticos son serán:



- Production values.

- Temáticas profundas. (Omitire que sean enfoques nuevos, ya que como sabemos, es díficl ser novedoso en ese aspecto)

- Que realmente explote el medio para distinguirse de otros géneros artísticos.



Me avocare a comentar sobre unos cuantos juegos que considero cumplen con estos criterios.



Metal Gear Solid: ¿"Production values"? Le sobran. ¿Temás densos? Cada encarnación habla sonre nuevos temas. El primero habla sobre terrorismo y como se desperdigo el arsenal nuclear sovíetico, el segundo sobre genética, internet, información y control de esta y el tercero sobre el honor y el deber. Todo metido en un collage con una historia excelente, personajes memorables, escenaros y armas reales.



Bioshock: Que puedo decir de Bioshock. El cuidado en el diseño arquitectónico es sobresaliente, el sfuerzopor que el jugador se sienta inmerso en el mundo de "Rapture" es exitoso y toco continuamente cantidad de temas debatibles. Hala sobre la ética de hacer experimientos, sobre religión, sobre política, sobre ciencia y sobre locura.

Final Fantasy: Diversas encarnaciones han ahondado temas profundas y otras no tanto pero podemos mencionar a FFVII que habla sobre el "life stream" del mundo y FF que habla sobre la "realidad". Adeicinalmente la cohesión con la que se crearon sus respectivos mundos es sobresaliente.

Okami: Esas gráicas son arte, es como jugar en pinturas.

Bien por ahora eso me bastara. Les dejo.